FINAL FANTASY IX
Astuces
Quêtes secondaires
Dernières Armes
Chocobos et Chocographe
Lieux Importants et Cartes

BOSS : GAÏA

FAQ

Sondage FFIX

Dans "FINAL FANTASY IX", quel est votre personnage favori ?
Djidane
Dagga
Bibi
Steiner
Freyja
Eiko
Tarask
Kwenna


La quête des chocobos

 

La quête des chocobos est longue et complexe mais indispensable pour obtenir notamment certaines armes finales. Cette quête consiste à trouver des chocographes dans des lieux spécifiques (Forêt des chocobos, Baie des chocobos, Jardin des chocobos) puis à déterrer des trésors à l'aide des indications données par le chocographe. Vous pouvez commencer la quête dès le CD1 mais vous aurez vite besoin d'un véhicule volant.

 

I) La forêt des chocobos

Les premières recherches s'effectuent dans la forêt des chocobos, elle se situe entre la porte du dragon terrestre de Lindblum et la caverne de Guismar, il faut traverser la rivière à l'aide du pont (c'est la seule forêt ronde).

Vous faites la connaissance de Méné qui vous expliquera les règles, en bref lorsque vous donnez un coup de bec, plus le cri de choco est long, plus le trésor est proche ; lorsque vous avez trouvé l'emplacement d'un trésor, appuyez le plus vite possible sur le bouton pour le déterrer. En général, plus un trésor est profond, plus il a de valeur. Pour 60 GILS, vous avez 60 sec pour trouver le plus de trésor possible. Chaque trésor rapporte un nombre de points proportionnel à sa valeur, avec ces points vous pouvez acheter des prix à Méné. Aussi, en gagnant ces points, le bec de choco se durcit et permet de déterrer les trésors plus rapidement.

Vous pouvez aussi avoir la chance de déterrer un chocographe, il détermine par une énigme et une image l'emplacement d'un trésor. Ce trésor est situé en dehors de la forêt, il vous faut donc sortir avec Choco. Vous pouvez appelez Choco en vous plaçant sur des traces de chocobos (nettement visible) et en y utilisant un chocolégume. Lorsque vous êtes sur Choco pouvez afficher le menu des chocographes pour les consulter (touche triangle). Après avoir repéré l'endroit, il faut creuser (sous les même principes que dans la forêt).

Au début, il y a 9 chocographes et une pièce de chocographe dans cette forêt, Méné vous préviendra lorsqu'il n'y en aura plus.


Image du chocographe Titre du chocographe Lieu où déterrer ce chocographe
Emplacement du trésor
Contenu du trésor

 
"RIVE" Forêt des chocobos
Traversez le pont tout près de la Forêt des Chocobo, et longez la berge. Creusez dès le début de la plage.
_ 2 Elixir
_ 3 Maxi potion
_ 4 Ether
_ 2 Germina

 

"VALLEE" Forêt des chocobos
Allez dans l'impasse à l'ouest de la porte du Dragon Terrestre. Creusez entre les deux montagnes.
_ 5 Potion
_ 3 Maxi potion
_ 2 Tente
_ 2 Robe de coton

 

"TERRE SECRETE" Forêt des chocobos
Allez près de la rivière au pied de la Porte Sud (sous DALI) .Descendez jusqu'à l'endroit où la plaine est à moitié terreuse. Appelez Choco juste à coté. Creusez à la limite supérieure de la zone.
_ 10 Antidotes
_ 1 Jadelet
_ 3 Angel moon
_ Carte Aérocargo

 

"PLAGE PAISIBLE" Forêt des chocobos
A l'ouest de Bloumécia, en passant entre les deux montagnes derrière Clayra , appelez Choco sur la berge et creusez dans la plaine juste au-dessus de la berge.

Choco devient BLEU CLAIR, il peut désormais aller dans l'eau peu profonde.

Après avoir trouvé ce chocographe, vous aurez accès à la baie chocobo. Mais continuez vos recherche dans la forêt si vous n'y avez pas trouvé les 9 chocographes.

 

"PLAGE DESERTE" Forêt des chocobos
Sur le continent Extérieur, appelez Choco derrière les marais de Kwé. Creusez à l'entrée de la forêt menant au village des Mages noirs (juste à la limite de l'herbe et de la terre) .
_ 9 Résurex
_ 5 Renais
_ 12 Péridot
_ 1 Diamantelet

 

"TERRE GLACEE" Forêt des chocobos
Appelez Choco sur le Continent Fermé (où il y a de la neige) et allez à droite de Gaza Est sur la petite plage. Creusez à la limite de la plaine et de la glace au bout de la plage.
_ 5 Bocca
_ 7 Maxi potion
_ 3 Tente
_ 1 Carte Aérothéâtre

 

"PETITE PLAGE" Forêt des chocobos
CHOCOBO BLEU CLAIR REQUIS (au moins)
Appelez Choco à la porte du Dragon Terrestre et allez sur le rivage situé en face du Marais des Kwe. Accostez sur le tout petit îlot assez proche.
_ 4 Remèdes
_ 8 Ninja Sun
_ 2 Elixir
_ 1 Cahnène

 

"GUE LOINTAIN" Forêt des chocobos
CHOCOBO BLEU CLAIR REQUIS (au moins)
Allez sur l'île d'Everlang à l'ouest du continent Oublié (à gauche sur la carte). Appelez Choco près de la forêt de cette île (le sol est vert). Atteignez le continent Oublié dans l'eau peu profonde dans laquelle Choco peut se déplacer. Longez la côte de la baie jusqu'aux pointes arrondies, à l'ouest des Marais des Kwe. Creusez dans l'eau.
_ 37 Potion
_ 6 Cachets
_ 1 Carapace
_ 1 Robe Gaïa

 

"GUE PANORAMA" Forêt des chocobos
CHOCOBO BLEU CLAIR REQUIS (au moins)
Appelez Choco devant la porte du Dragon Terrestre. Allez dans l'eau par la plage juste à côté des traces. Faites le tour de l'îlot le plus éloigné du rivage. Creusez dans l'eau. _ Potion x8 _ Renais x4 _ Ether x3 _ Toge x1
_ 8 Potion
_ 4 Renais
_ 3 Ether
_ 1 Toge

 

II) La Baie des chocobos

Avec votre chocobo bleu clair,vous pouvez aller dans la Baie des Chocobos. Posez vous sur l'archipel Salbeij situé au sud-ouest du continent Oublié, une des îles contient des traces pour appeler choco (choco est logiquement BLEU CLAIR, vous ne pouvez donc n'aller que dans l'eau bleu claire ; le problème consiste donc à rejoindre la baie en trouvant le chemin dans l'eau claire) Ceci fait, allez dans l'eau, contournez l'île par le NORD, puis allez à l'EST pour longer le continent (le sol y est plus rouge). Restez dans l'eau et dirigez vous vers le SUD. Il suffit maintenant de suivre le parcours où l'eau est bleue claire et sur le coté EST de l'une des îles la plus au SUD, vous devriez pouvoir entrez dans une faille.

Vous ne payez que 30 GILS mais vous n'avez plus que 30 secondes, de plus les objets sont enterrés profondément.

Vous pourrez déterrer 4 chocographes et une pièce de chocographe et Méné vous préviendra lorsqu'il n'y en aura plus.

 

"GUE OUBLIE" Baie des chocobos
CHOCOBO BLEU CLAIR REQUIS (au moins)
Appelez Choco sur le rivage du continent Fermé, près de Gaza Est. Passez à droite des îles de Lumière (les icebergs) et allez (au SUD) jusqu'à l'îlot de terre marron, tout en longueur . Placez-vous dans le creux montré par le chocographe.
_ 8 Chocolégume
_ 5 Ether
_ 7 Maxi potion
_ 1 Dragriffe

 

"GUE DECLINANT" Baie des chocobos
CHOCOBO BLEU CLAIR REQUIS (au moins)
Posez-vous sur le continent Extérieur et appelez Choco sur les traces, près de la plage (sur la carte, elle est située pile au milieu du continent). Quittez le rivage et faites un long trajet pour atteindre l'îlot au sud-ouest. Repérez l'anse rocheuse qui suit deux forêt.
_ 6 Défijeur
_ 4 Ether
_ 1 N'kai
_ 1 Bottes de 7 lieux

 

"GUE DE L'AUBE" Baie des chocobos
CHOCOBO BLEU CLAIR REQUIS (au moins)
Appelez Choco près de la Forêt des Chocobo. Quittez la rive sur la troisième plage (à droite de la Porte du Dragon Terrestre), et longez la côte vers le sud. Allez derrière l'îlot devant la petite baie située au pied de la falaise de Tréno.
Choco devient rouge et peu maintenant traverser les montagnes.

 

"PLATEAU BRUN" Baie des chocobos
CHOCOBO ROUGE REQUIS (au moins)
Appelez choco sur le continent Oublié et allez au sud-ouest d'Euyevair, en longeant la mer . Repérez la forêt , en forme de haricot, collé à une paroi . Le chocographe montre une vision élevée du site. Creusez sur la marche à mi-hauteur de la paroi .
_ 12 Renais
_ 12 Gemme
_ 1 Césariffe
_ 1 Carte Ekarissor

 

III) Retour à la forêt des chocobos

Après avoir trouvé les trésors des chocographes de la baie, votre chocobo est logiquement devenu rouge et il peut donc escalader les montagnes.
Ainsi, vous pouvez retourner à la forêt pour de nouvelles recherches, vous pouvez désormais grimper à droite et à gauche pendant vos fouilles.

Il y a 4 nouveaux chocographes cachés (ils ne sont pas forcément en hauteur) et 2 pièces de chocographe ; comme d'hab, on vous préviendra quand il n'y aura plus de chocographes.

"PLATEAU VERT" Forêt des chocobos
CHOCOBO ROUGE REQUIS (au moins)
Allez au nord du continent de la brume. Longez la côte en restant en haut des montagnes adjacentes à la côte, vous devriez vite reconnaître la crique d'après l'image du chocographe..
Choco devient bleu foncé et peu traverser les mers (même dans l'eau profonde).

 

"PLATEAU OUBLIE" Forêt des chocobos
CHOCOBO ROUGE REQUIS (au moins)
Allez au centre du continent oublié pour appeler choco sur les traces. Avec le chocobo rouge, allez vers le nord sur la presqu'île de Yampshire, pas loin du château d'Ypsen . Le trésor se trouve sur le plateau marron visible sur le chocographe.
_ 17 Gemme
_ 5 Ether
_ 14 Opale
_ 1 Démarmure

 

"BOIS INTERDIT" Forêt des chocobos
CHOCOBO ROUGE REQUIS (au moins)
Ce bois ce trouve au croisement de trois chaînes de montagnes au centre du continent de la brume. Pour le trouver, faites le tour de la chaîne de montagne en passant sur les sommets. Ce n'est pas loin de la Caverne de Guismar.
_ 7 Ether
_ 2 Elixir
_ 10 Angel moon
_ 1 Sort Kane

 

"BAIE GLACIALE" Forêt des chocobos
CHOCOBO BLEU FONCE REQUIS (au moins)
Allez sur le continent Fermé et appelez Choco près de la plage. Faîtes le tour de l'île en nageant jusqu'à la baie située juste au nord de cette plage (sur le côté nord de l'île). Creusez au fond de la baie.
_ 11 Péridot
_ 9 Opale
_ 15 Saphir
_ 19 Topaze

 

IV) Retour à la baie des chocobos

 

Avec votre chocobo bleu foncé, vous avez désormais accès à toute la baie des chocobos. Vous payez maintenant 60 gils pour 60 secondes.

Il y a 3 nouveau chocographes et 2 pièces de chocographe ; le Mog vous préviendra quand ils seront tous déterrés.

"OCEAN DU SOIR" Baie des chocobos
CHOCOBO BLEU FONCE REQUIS (au moins)
Nagez avec Choco jusqu'au continent oublié et longez la côte est. Vous reconnaîtrez facilement l'image. Creusez à moyenne distance de la côte.
_ 15 Résurex
_ 1 Diamant
_ 1 Carte Masamune

 

"MER" Baie des chocobos
CHOCOBO BLEU FONCE REQUIS (au moins)
Allez à l'archipel Salbeij, au sud-ouest du continent oublié et posez-vous sur la seule île disposant de traces de chocobo (île d'Everlang). Dans ce secteur, une île de forme allongée possède une longue plage en son nord. Repérer cet endroit et allez creuser au large.

_ 27 Gemme
_ 1 Robe de lumière
_ 1 Moby dick
_ 1 Carte Alexandre

 

"ILE EXTERNE 2" Baie des chocobos
CHOCOBO DORE REQUIS
Volez au-dessus du continent Extérieur avec Choco doré. Atterrissez sur l'unique forêt de l'île la plus au nord, l'île de Bricamak (située à côté du Siège de la Mog poste), et creusez au bord des arbres, en face de la plage.

_ 1 Casque magik
_ 1 Lapita
_ 1 Saphir
_ 1 Carte Hildegarde 3

 

V) Les pièces de chocographe

Comme vous ne pouvez pas accéder au trésor de ce dernier chocographe (île externe 2) avec un chocobo bleu, il vous faut transformer votre chocobo en doré.
Après avoir trouvée les 6 pièces de chocographes (3 dans la forêt et 3 dans la baie), elles se rassemblent pour former un seul et unique chocographe.

"MER BRUMEUSE" Pièces de chocographe
CHOCOBO BLEU FONCE REQUIS
Ces deux îlots (sans plage) se situent au nord-est du continent de la Brume (sur la face nord). creusez au large, au niveau des deux îlots.

Choco devient doré et peut désormais voler (mais le décollage et l'atterrissage se font seulement à partir d'une forêt).

 

VI) Le jardin aérien des chocobos

Maintenant que choco vole, il peut accéder à ce jardin.
L'emplacement du jardin est représenté par une ombre (une tâche plus sombre) sur la carte, lorsque choco vole, placez vous au-dessus de l'ombre et utilisez un piment ankou. Le problème est de localiser cet endroit car son emplacement est aléatoire (il y a 6 endroits différents). Cette tâche est normalement représentée sur la carte (appuyez sur SELECT) ; donc si vous voyez, sur cette carte, un point qui n'apparaît pas d'habitude, c'est le jardin des chocobos.

Vous pouvez également vous aider avec l'indice que donne les pièces de chocographes (dans le menu - objet - trésor)

Il y a 3 chocographes, vous payez 60 gils pour 60 secondes. L'endroit est divisé en 2 parties accessible en passant sur les nuages.
Sachez aussi que dans la butte des invokeurs de la deuxième partie se cache le boss le plus puissant du jeu : GAÏA.

"ILE EXTERNE 1" Jardin volant des chocobos
CHOCOBO DORE REQUIS
Elle est située juste à côté de l’île externe 2, au nord du continent Extérieur , non loin du Siège la Mog Poste. Sa forme et sa petite Forêt ronde sont très repérables. Creusez où le sol est craquelé.

_ 21 Améthystes
_ 1 Armure genji
_ 16 Grenats
_ 1 Ragnarok

 

"ILE DES FEES" Jardin volant des chocobos
CHOCOBO DORE REQUIS
Il s’agit de l’île de Balt, à l’ouest du continent Extérieur. Pour la trouver, pointez le centre de la carte et prenez la première île en allant vers le nord. Creusez sur le flan de la montagne.

_ 33 Potion
_ 15 Désembrouil
_ 1 Calote
_ 1 Carte H-espace

 

"ILE OUBLIEE" Jardin volant des chocobos
CHOCOBO DORE REQUIS
Elle se trouve au nord-est du continent oublié, au large du marais des Kwés. Creusez sur le plateau rocheux près des forêts.

_ 1 Ruban
_ 1 Métempsy
_ 13 Améthystes
_ 1 Carte rare Arkh

VII) Failles et bains bouillonnants

Comme si la quête n'était pas assez longue, il y a encore 10 trésors a découvrir, répartient dans 5 failles et 5 bains bouillonnants Et là, plus de chocographes pour vous aider, seulement votre sens de l'observation.

A] Les 5 failles

Les failles sont représentées par une fissure nettement visible dans la roche.
Pour les percer, vous devez donner une piment ankou à choco, lorsqu'il se trouve sur la faille.

Faille 1 : "PARADIS DES CHOCOBOS"

Allez dans l’angle de la carte en haut à gauche. L’entrée du paradis se trouve sur la seule île. Utilisez un Piments Ankou sur la faille .

Vous y verrez la suite de la petite histoire entre choco et Méné.
Si vous parlez à certain des chocobos, ils vous indiqueront l'emplacement de certaines autres failles. Un des chocobos, vous donne aussi 99 piments ankou.

 

Faille 2: "SIEGE DE LA MOG POSTE"

La faille se trouve sur l'île la plus au nord du continent extérieur.

Si vous faîtes la quête des mogs, c'est ici qu'elle s'achève en donnant le MONOÏ au chef des mogs.

 

Faille 3

La faille se situe au nord-est d’Euyevair, avant la pointe donnant sur la mer intérieure sur le continent oublié. La faille se trouve dans la zone obscurcie .

_ 19 Lasik
_ 1 Madahine
_ 1 Armet Gengi
_ 1 Carte Hildegarde 3

 

Faille 4

La faille se trouve au nord-ouest d’Euyevair sur le continent oublié. La faille est dans un coin étroit où une forêt est collée entre deux parois au bord de l’eau. Montez sur la marche rocheuse pour explorer la faille de couleur claire.

_ 1 Arôme
_ 1 Dragonade (dernière arme de Freyja)
_ 1 Gantelet
_ 1 Carte rare Odin

 

Faille 5

Non loin du sanctuaire du Feu sur le continent fermé, cette faille est facile à repérer sur les falaises de glaces bien quelle soit dans un recoin.

_ 1 Carte rare Anaréonef
_ 1 Rosetta
_ 1 Gris-Gris
_ 41 Lapis

B] Les 5 bains bouillonnants

Les bains bouillonnants sont représentés par de petites bulles blanches. Il faut donner un piment ankou à choco lorsqu'il nage dessus.

Bains bouillonnants 1

Il se trouve sur le continent oublié, au sud du sanctuaire du Vent. Il faut arriver à la nage d’un autre continent ou d’une autre île de l’archipel. Explorez les criques rocheuses de la face sud .

_ 10 Remèdes
_ 1 Robe noire
_ 1 Gant Genji
_ 1 Carte Narcisse Bleu

 

Bains bouillonnants 2

Avec Djidane, allez dans la grotte de Kwane ( près de la forêt à côté de Tréno ), et regardez l’écume en vous plaçant au bout du balcon. Choisissez la proposition qui utilise un piment ankou pour faire sauter choco.

_ 9 Gemme
_ 15 Topaze
_ 1 Chakette ( dernière arme pour Grenat et Eiko )
_ 1 Carte rare Rose Rouge

 

Bains bouillonnants 3

Sur le continent extérieur, nagez vers le SUD à partir de la pointe du sanctuaire de Terre. ( l’autre technique est de tirer une verticale sur la carte en partant d’Alexandrie et de s’y aligner)

_ 8 Canotiers
_ 8 Pluthéria
_ 8 Sandales
_ 7 Armure Aloha

 

Bains bouillonnants 4

Nagez de la pointe EST du continent Fermé en direction de la pointe OUEST de l’île au nord du continent Extérieur. Les bulles se situent à mi-chemin du parcours.

_ 50 Potion
_ 25 Maxi potion
_ 9 Ether
_ 7 Elixir

 

Bains bouillonnants 5 : "ILE DE LUMIERE"

Il n'y a pas de bulles pour ce trésor !
Allez sur l'île de lumière au sud du continent fermé (représenté par un point sur la carte, là où vous êtes partis pour Terra). Placez vous exactement au centre des icebergs et donnez un piment ankou à choco lorsqu'il nage. Ne vous placez pas EXACTEMENT sur le point, décalez vous TRES LEGEREMENT vers l'ouest. Si vous ne trouvez pas, décalez vous de qq. millimètres et recommencez ....

_ 1 MONARCH (arme finale de Djidane)
_ 1 Maximilien
_ 10 Béryl
_ 1 Carte rare Invincible

VIII) FIN

Après avoir trouvé tous les trésors, rendez-vous de nouveau au paradis des chocobos pour voir le gros chocobo afin de terminer votre quête !!!

IX) CARTE

Cette carte du monde de ff9 pourrait vous être d'une grande utilité dans la recherche de vos trésors :

cartechoco.JPG (52515 octets)
Cliquez dessus pour agrandir

Merci à theepok.free.fr pour la carte et à www.sli-rpg.com pour quelques renseignements.

Si vous ne voyez pas le menu à GAUCHE, cliquez ici :
ff.space.free.fr

Pages crées par B@PT, toutes reproductions partielles ou totales sont interdites sans l'autorisation de l'auteur.

Pour toutes remarques, questions... mailez-moi à l'adresse :
ff.space@free.fr